martes, 14 de agosto de 2012


 

Top 5
Samsung Galaxy Nexus
 

No está catalogado como el mejor, pero fácilmente podría serlo. Destaca por tener la nueva versión de Android, Ice Cream Sandwich, pero mucho más por sus características técnicas. Por ejemplo, cuenta con una amplia pantalla táctil de 4.65 pulgadas con tecnología SuperAMOLED, procesador de 1.2 GHz Dual Core y 1 GB de memoria RAM permiten al equipo presumir de potencia. Además, es muy ligero (135 gramos) y si lo juntamos con su increíble rapidez, resulta un teléfono casi perfecto


Top 4
IPHONE 4
 
El iPhone 4 es la cuarta generación teléfono móvil de la marca Apple. Es la 4ª generación del dispositivo iPhone, y fue lanzado oficialmente al mercado el año 2010 (en su color negro) y 2011 (en su color blanco). 

A diferencia de las versiones anteriores del iPhone (2G, 3G y 3GS), destaca la renovación estética, con una forma más poligonal y un frontal y trasera planos realizados en vidrio sobre un chasis de acero. También destaca el estreno del nuevo sistema operativo iOS4.



Medalla de Bronce 
SAMSUNG GALAXY S2 
 

El Samsung Galaxy S II GT-i9100 (o Galaxy S2) es un teléfono Android Smartphone que fue anunciado por Samsung el 13 de febrero de 2011 en el Mobile World Congress. 

Contrariamente a la mayoría de las publicaciones de prensa, actualmente es el Smartphone de doble núcleo más delgado del mundo (El japonese NEC Media N-04C es el teléfono Smartphone mono-núcleo más delgado).

 También se reivindica como el más delgado Smartphone de 1 GHz+. El Galaxy S II es el sucesor del Samsung Galaxy S.


Medalla de Plata  
IPHONE 5
Fecha aproximada de lanzamiento 7 de octubre 2012

 





La espectativa del iPhone 5 es realmente impresionante en Internet, basta con analizar las tendencias de las búsquedas en internet para apreciar una curva bastante pronunciada en función a la fecha de lanzamiento.
Una de las búsquedas más frecuente que veo en la Web es sobre las especificaciones del iPhone 5, es por ello que decidi escribir el presente articulo 
Algunas de las especificaciones del iPhone 5 son “oficiales” y algunas se han ido filtrando y rumoreando en todo internet, por eso acá les dejo una lista con las especificaciones para todos aquellos que quieren saber qué traerá de nuevo el iPhone 5.

Especificaciones del iPhone 5
  • Más pequeño y con un diseño “glass”
  • 9.3mm de espesor
  • Video chat en 3G y 4G, ya no restringen sólo a WiFi
  • Reconocimiento facial
  • Face Time sobre 3G y 4G, tampoco restringen sólo a WiFi
  • Tonos SMS personalizados
  • Tonos de email personalizados y posibilidad de asignar un tono especial para cad dirección
  • Pantalla OLED
  • Diseño elegante
  • Pantalla a prueba de rayones y roturas
  • Sincronización inalámbrica con iTunes
  • Con tamaños de memoria de 32GB y 64GB
  • Batería con más duración: 14 horas de conversación en 3G y 7 horas en 4G. 600 en modo standby.

MEDALLA DE ORO 
SAMSUNG GALAXY S3
Fecha aproximada de lanzamiento 22 de mayo 2012
 

SE DICE QUE NO TENDRÁ RIVAL CUANDO SEA PRESENTADO

A pesar de lo rumoreado en los últimos meses, el Samsung Galaxy S3 no ha sido presentado en el Mobile World Congress que se celebra estos días. Sin embargo, coincidiendo con el evento hemos conocido las que probablemente serán sus características técnicas, destacando su procesador quad core y su amplia pantalla.

A lo largo de 2012 llegará al mercado el esperado Samsung Galaxy S3, pero no ha sido la feria barcelonesa el lugar elegido por la firma coreana para mostrar ante el público su próximo terminal de gama alta. La compañía sigue retocando su terminal de cara a una futura presentación del que será sin lugar a dudas uno de los terminales del año. Sus antecesores han sido auténticos éxitos en ventas, teniendo aún una gran aceptación el Galaxy S II, que el fabricante asiático sí presentó en la edición de 2011 del MWC.

Si una de las grandes novedades del tercer móvil con denominación de origen Google fue el tamaño de su pantalla, Samsung volvería a demostrar su clara apuesta por los terminales de amplias dimensiones en su display. Desde las 4,27 pulgadas que tiene la pantalla del actual Samsung Galaxy S II se pasaría a nada menos que 4,8 pulgadas, superando incluso las 4,65 pulgadas que tiene la pantalla del Galaxy Nexus. En un principio todo apuntaba a que la compañía repetiría estas dimensiones, pero la información de BGR apunta a que Samsung volverá a superarse en este sentido.

Asimismo, se señala que la compañía prescindiría de los botones físicos para poder ampliar el tamaño de la pantalla, la cual contará con una gran calidad y resolución, de modo que ofrecerá reproducción de vídeo en Full HD (1080p). Por otro lado, la firma también variará los acabados del móvil, de modo que se incluiría una carcasa de material cerámico en sustitución del plástico como material para el diseño del móvil en su parte trasera. Esto añadiría un toque de mayor calidad al terminal también en su parte externa.

Por otro lado, la información publicada por el citado medio confirmaría la inclusión de un procesador de cuatro núcleos que trabajaría a 1,5 GHz, en la línea del que ya integra un terminal que sí ha sido presentado en la feria de Barcelona como es el HTC One X. Anteriores rumores apuntan a que el Galaxy S3 contaría también con 2 GB de memoria RAM y una GPU Mali-T604 que quintuplicaría la velocidad de la generación actual.

Otros datos aportados por BGR también servirían para confirmar informaciones conocidas previamente, como la inclusión de conectividad 4G de modo que pueda conectarse a las nuevas redes LTE, Android 4.0 Ice Cream Sandwich como sistema operativo y cámara de 8 megapíxeles capaz de grabar vídeo en Full HD en su parte trasera y una frontal con sensor de 2 megapíxeles. En definitiva, todo un monstruo cuyo lanzamiento podría producirse en verano con el afán de competir con el próximo iPhone 5 .




 
http://mundotop5.blogspot.com/2012/01/los-5-mejores-celulares-de-2012.html

 

Top 5
Samsung Galaxy Nexus
 

No está catalogado como el mejor, pero fácilmente podría serlo. Destaca por tener la nueva versión de Android, Ice Cream Sandwich, pero mucho más por sus características técnicas. Por ejemplo, cuenta con una amplia pantalla táctil de 4.65 pulgadas con tecnología SuperAMOLED, procesador de 1.2 GHz Dual Core y 1 GB de memoria RAM permiten al equipo presumir de potencia. Además, es muy ligero (135 gramos) y si lo juntamos con su increíble rapidez, resulta un teléfono casi perfecto


Top 4
IPHONE 4
 
El iPhone 4 es la cuarta generación teléfono móvil de la marca Apple. Es la 4ª generación del dispositivo iPhone, y fue lanzado oficialmente al mercado el año 2010 (en su color negro) y 2011 (en su color blanco). 

A diferencia de las versiones anteriores del iPhone (2G, 3G y 3GS), destaca la renovación estética, con una forma más poligonal y un frontal y trasera planos realizados en vidrio sobre un chasis de acero. También destaca el estreno del nuevo sistema operativo iOS4.



Medalla de Bronce 
SAMSUNG GALAXY S2 
 

El Samsung Galaxy S II GT-i9100 (o Galaxy S2) es un teléfono Android Smartphone que fue anunciado por Samsung el 13 de febrero de 2011 en el Mobile World Congress. 

Contrariamente a la mayoría de las publicaciones de prensa, actualmente es el Smartphone de doble núcleo más delgado del mundo (El japonese NEC Media N-04C es el teléfono Smartphone mono-núcleo más delgado).

 También se reivindica como el más delgado Smartphone de 1 GHz+. El Galaxy S II es el sucesor del Samsung Galaxy S.


Medalla de Plata  
IPHONE 5
Fecha aproximada de lanzamiento 7 de octubre 2012

 




La espectativa del iPhone 5 es realmente impresionante en Internet, basta con analizar las tendencias de las búsquedas en internet para apreciar una curva bastante pronunciada en función a la fecha de lanzamiento.
Una de las búsquedas más frecuente que veo en la Web es sobre las especificaciones del iPhone 5, es por ello que decidi escribir el presente articulo 
Algunas de las especificaciones del iPhone 5 son “oficiales” y algunas se han ido filtrando y rumoreando en todo internet, por eso acá les dejo una lista con las especificaciones para todos aquellos que quieren saber qué traerá de nuevo el iPhone 5.

Especificaciones del iPhone 5
  • Más pequeño y con un diseño “glass”
  • 9.3mm de espesor
  • Video chat en 3G y 4G, ya no restringen sólo a WiFi
  • Reconocimiento facial
  • Face Time sobre 3G y 4G, tampoco restringen sólo a WiFi
  • Tonos SMS personalizados
  • Tonos de email personalizados y posibilidad de asignar un tono especial para cad dirección
  • Pantalla OLED
  • Diseño elegante
  • Pantalla a prueba de rayones y roturas
  • Sincronización inalámbrica con iTunes
  • Con tamaños de memoria de 32GB y 64GB
  • Batería con más duración: 14 horas de conversación en 3G y 7 horas en 4G. 600 en modo standby.

MEDALLA DE ORO 
SAMSUNG GALAXY S3
Fecha aproximada de lanzamiento 22 de mayo 2012
 

SE DICE QUE NO TENDRÁ RIVAL CUANDO SEA PRESENTADO

A pesar de lo rumoreado en los últimos meses, el Samsung Galaxy S3 no ha sido presentado en el Mobile World Congress que se celebra estos días. Sin embargo, coincidiendo con el evento hemos conocido las que probablemente serán sus características técnicas, destacando su procesador quad core y su amplia pantalla.

A lo largo de 2012 llegará al mercado el esperado Samsung Galaxy S3, pero no ha sido la feria barcelonesa el lugar elegido por la firma coreana para mostrar ante el público su próximo terminal de gama alta. La compañía sigue retocando su terminal de cara a una futura presentación del que será sin lugar a dudas uno de los terminales del año. Sus antecesores han sido auténticos éxitos en ventas, teniendo aún una gran aceptación el Galaxy S II, que el fabricante asiático sí presentó en la edición de 2011 del MWC.

Si una de las grandes novedades del tercer móvil con denominación de origen Google fue el tamaño de su pantalla, Samsung volvería a demostrar su clara apuesta por los terminales de amplias dimensiones en su display. Desde las 4,27 pulgadas que tiene la pantalla del actual Samsung Galaxy S II se pasaría a nada menos que 4,8 pulgadas, superando incluso las 4,65 pulgadas que tiene la pantalla del Galaxy Nexus. En un principio todo apuntaba a que la compañía repetiría estas dimensiones, pero la información de BGR apunta a que Samsung volverá a superarse en este sentido.

Asimismo, se señala que la compañía prescindiría de los botones físicos para poder ampliar el tamaño de la pantalla, la cual contará con una gran calidad y resolución, de modo que ofrecerá reproducción de vídeo en Full HD (1080p). Por otro lado, la firma también variará los acabados del móvil, de modo que se incluiría una carcasa de material cerámico en sustitución del plástico como material para el diseño del móvil en su parte trasera. Esto añadiría un toque de mayor calidad al terminal también en su parte externa.

Por otro lado, la información publicada por el citado medio confirmaría la inclusión de un procesador de cuatro núcleos que trabajaría a 1,5 GHz, en la línea del que ya integra un terminal que sí ha sido presentado en la feria de Barcelona como es el HTC One X. Anteriores rumores apuntan a que el Galaxy S3 contaría también con 2 GB de memoria RAM y una GPU Mali-T604 que quintuplicaría la velocidad de la generación actual.

Otros datos aportados por BGR también servirían para confirmar informaciones conocidas previamente, como la inclusión de conectividad 4G de modo que pueda conectarse a las nuevas redes LTE, Android 4.0 Ice Cream Sandwich como sistema operativo y cámara de 8 megapíxeles capaz de grabar vídeo en Full HD en su parte trasera y una frontal con sensor de 2 megapíxeles. En definitiva, todo un monstruo cuyo lanzamiento podría producirse en verano con el afán de competir con el próximo iPhone 5 .




 
http://mundotop5.blogspot.com/2012/01/los-5-mejores-celulares-de-2012.html

  

Grupo de LEGO Mindstorms NXT en castellano  
LEGO Mindstorms NXT 2.0254,19 €299,95 €
 18% IVA Inc 
ref: 8547    Disponible. Entrega en 1 día hábil
LEGO® Mindstorms® NXT 2.0 (ref. 8547) es la última versión "comercial" evolucionada de LEGO® para construir de forma guiada 4 nuevos y espectaculares modelos distintos o las propias creaciones robóticas.

Una gran variedad de elementos LEGO® TECHNIC® se combinan con el sensor ultrasónico (para medir distancias y movimiento), con el de color (no incluido en la versión anterior de LEGO® MINDSTORMS® NXT 1.1 y puede detectar diferentes colores reales y luminosidades) y 2 sensores de presión/tacto configuran la próxima generación de robots flexibles. 

4 Modelos de robots distintos con NXT 2.0


Los 4 nuevos modelos han sido pensados para un montaje más sencillo, desde el modelo ShooterBot que se pueden montar y programar en 30 minutos, hasta el Humanoide, de más complejidad, pero que aún sigue siendo fácil de montar:

ShooterBot
Un vehículo motorizado para mantener vigilada tu habitación, cualquier intruso recibirá un disparo de "bienvenida".

Robogator
Un robot animal, capaz de actuar y moverse como un cocodrilo. Protegerá su área y saltará para morder a cualquiera que se acerque.

Colour Sorter
Un robot capaz de ordenar objetos según su color. Y puedes modificarlo, convertirlo en una catapulta para que dispare los objetos de color donde tu quieras.

Alpha Rex

El robot humanoide, fácil de montar y con múltiples funcionalidades. Anda, gira, baila, habla, puede ver y sortear los obstáculos, puede reconocer y distinguir el color de los objetos. 

Software NXT-G 2.0

La programación es la gran atracción del sistema. Tiene una interficiedrag-and-drop usando objetos preprogramados que seleccionas de una paleta y los conectas con otros objetos. Cada objetos es configurable.

Por ejemplo, el objeto Sonido viene con una subventana que permite seleccionarentre un tono y una lista de ficheros de sonido, ajustar el volumen, la duración, etc. Programar un robot NXT es como construir un modelo real de LEGO®.
Demostración del Software de Mindstorms NXT-G v2.0


Las instrucciones del LEGO® MINDSTORMS® NXT son simples, ilustradas, y dan al nuevo usuario una completa introducción al sistema. La guía rápida garantiza la construcción del primer robot en solo 30 minutos, y una introducción a su programación. Empieza con una simple rutina de diagnóstico que enseña como probar la función de todos los sensores, y entonces procede con dibujos paso a paso para construir el primer robot básico. Gracias a esta Guía rápida incluída, el software de fácill manejo, y las instrucciones de montaje paso-a-paso, tanto los principiantes como los expertos disfrutarán al crear humanoides, vehículos y robots que obedecen nuestras órdenes!

El surtido de piezas del nuevo MINDSTORMS® NXT 2.0 ha cambiado en muchos aspectos desde la última versión 1.0, más piezas, nuevos sensores, y todo ello para desarrollar 16 desafíos para los nuevos 4 modelos de robots que puedes construir fácilmente con las instrucciones que vienen junto con el nuevo software de programación NXT-G 2.0. con muchas características nuevas:

Editor de sonido

Es una nueva aplicación que permite personalizar tu robot mediante ficheros de sonido. También puedes grabarlos en el PC con un micrófono (No incluido en la caja) y cargarlos en el NXT, para que el robot suene como una persona.
Editor de imágenes

Permite crear o importar y editar imágenes con el software de programación NXT-G 2.0, para pasarlo posteriormente al ladrillo inteligente NXT para que las muestre en su display.

Remote Control

¿quieres controlar el robot sin tener que programar? Con Remote Control, podremos manejar todas las funcionalidades del Robot. Crea un modelo, y ya tienes el control sobre él.


Pack and Go
Con el nuevo software Pack and Go, puedes compartir tus programas con tus amigos, incluyendo todas las imágenes y sonidos necesarios. (Requiere que los otros usuarios también tengan el NXT 2.0).


Bluetooth Contact Block 

Ahora tu robot se puede conectar y desconectar hasta con 3 robots, de esa forma pueden interactuar, y realizar máquinas u operaciones más complejas.

El software de programación está disponible tanto para PC (Windows XP/Vista/7) como para Macintosh, y con el soporte Bluetooth, puedes incluso controlar al robot desde tu teléfono móvil!

Página de soporte Bluetooth 
Página de soporte Bluetooth 

LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0 incluye:

  • Ladrillo Inteligente NXT con un microprocesador de 32-bit, con pantalla matricial, altavoz piezoeléctrico, y soporte USB 2.0 y Bluetooth
  • Lo mas inovador del nuevo software es que tiene editor de sonido, este graba cualquier tipo de sonido y despues se programa para que el Ladrillo NXT pueda decir el sonido anteriormente grabado.
  • Con el editor de imagen se puede subir una imagen para que el Ladrillo NXT lo represente en su pantalla.
  • Aplicacion del control remoto: Usando la conección por medio de Bluetooth se puede tener mando directo sobre el robot desde la computadora
  • 3 Servo motores interactivos que incorporan sensores de rotación to para ajustar la velocidad y disponer de un control más preciso.
  • 1 x Sensor visual ultrasónico capaz de detectar obstáculos a distancias grandes.
  • 2 x Sensor de presión mejorado: reaciona a la presión y también al ser liberado.
  • 1 x Nuevo sensor de luz y color mejorado capaz de diferenciar diferentes colores reales. Se puede utilizar en modo de sensor de color, usando el software estándar, puede detectar seis colores: negro, blanco, rojo, verde, azul y amarillo. Se puede usar en modo de lámpara: es posibe controlar los LED's del sensor como verde, rojo y amarillo.
  • 612 elementos LEGO® TECHNIC especialmente seleccionados. (Ver inventario de piezas )
  • Nuevo entorno de programación NXT-G 2.0 en inglés, intuitivo y basado en iconos. El software educativo NXT-G 2.1 del nuevo pack educativo Mindstorms Education NXT 2.1 está disponible en castellano.
  • Detallado manual de instrucciones en inglés.
  • Requiere 6 pilas 1,5 V AA (no incluidas) (El nuevo pack educativo viene con la nueva batería recargable de mas capacidad y el nuevo cargador de 10V DC)
LEGO® MINDSTORMS® NXT 1.0
LEGO® MINDSTORMS® NXT 2.0

http://ro-botica.com/mindstorms.asp

sábado, 11 de agosto de 2012


computador de tres monitores




Prof. Guillermo Edelberg
Prof. Guillermo Edelberg
29.02.2012. Por el prof. Guillermo Edelberg. Profesor Emérito. La utilización de computadoras con varios monitores no es un fenómeno reciente. Es posible que muchos lectores lo hayan comprobado en las imágenes que presentan la televisión y el cine ―tal sería el caso de Duro de Matar IV, una película protagonizada por Bruce Willis (2007)― cuando parte de lo que se está viendo muestra, por ejemplo, un centro financiero, un laboratorio científico o actividades de la industria cinematográfica. Por el contrario, no muchos habrán observado varios monitores por computadora en las tareas habituales que se llevan a cabo en las casas y en las empresas. Hasta ahora, al menos.
La literatura a la que tuve acceso, la mayor parte de la cual fue publicada en los primeros años de este siglo, se refería por lo general a los aspectos técnicos que posibilitaban trabajar con una computadora y dos o tres monitores. Se mencionaba, por ejemplo, el hardware necesario, cómo instalarlo, las distintas marcas y sus respectivos beneficios e inconvenientes, los costos asociados, el tamaño de los monitores y el espacio que habrían de ocupar. Daba la impresión que se mezclaban, sutilmente o no, discusiones técnicas con campañas de marketing.
¿Para qué querríamos dos o tres monitores? Un autor señaló lo siguiente:
Existen dos buenas razones (además de tratar de impresionar a amigos y compañeros de trabajo) para trabajar con una computadora y tres monitores. La primera se refiere a una mejora en la productividad como resultado de tener más ventanas abiertas en forma simultánea. Todos los que utilizan dos monitores conocen los beneficios de dedicar uno de éstos a las aplicaciones de correo electrónico y el otro al buscador de Internet; o uno a Photoshop y el otro a las barras de herramientas y de control.
La segunda razón señala que si bien el agregar un tercer monitor no es un salto tan grande como pasar de uno a dos, seguramente es útil. Permite, por ejemplo: a) tener una ventana de Explorer abierta, quizás también con una aplicación simultánea de mensajes instantáneos; b) dedicar la pantalla central al trabajo que se está haciendo en el momento, tal como navegar en Internet, trabajar en Excel, escribir en Word o editar en Photoshop; y c) mostrar en la tercera pantalla lo que uno mira cada tanto, como ser correo electrónico, transferencia de archivos o una ventana secundaria con otro buscador en la web. (J. Cross, Seeing triple with theMatrox TripleHead2Go. ExtremeTech.com. Nueva York: 17 de abril de 2006)
Un artículo publicado en The New York Times global edition (M. Richtel, In Data Deluge., Multitaskers go to Multiscreens, 7 de febrero de 2012) contribuyó a sacar la discusión del mundo de los especialistas y llevarla al público en general. El artículo comenzaba describiendo lo que tal vez muchos lectores hayan experimentado; esto es, que “quienes trabajan en la era digital se sienten a veces como si estuvieran en medio de un videojuego, luchando contra un aluvión de mensajes instantáneos y electrónicos, haciendo malabarismos con documentos, sitios web y calendarios online. Como consecuencia, para hacer frente a esta situación se han vuelto muy hábiles en el manejo del mouse y se mueven entre docenas de ventanas superpuestas en un único monitor”.
El artículo mencionó que la nueva y creciente táctica para manejarse con semejante cantidad de información consistía en agregar un segundo o tercer monitor y recordó que mientras que en 2011 se vendieron 179 millones de monitores en el mundo, el número correspondiente a computadoras desktop fue ese año de sólo 130 millones. También dijo que, según una organización especializada, los monitores se están agrandando. El monitor “promedio” vendido en el mundo era de 21 pulgadas, mientras que en 2007 era de 18.
No todos comparten la opinión de que varios monitores aumentan la productividad. “Esto no es fácil de medir o probar porque depende del tipo de trabajo que se haga y de si es necesario mirar constantemente los múltiples flujos de información”. Por el contrario, “el multitasking (1) puede afectar la productividad porque la gente interrumpe sus pensamientos al mirar varios monitores en lugar de concentrarse en una sola tarea”. Claro que otra manera de aumentar la productividad es disminuir el aluvión de mensajes electrónicos. Según informa A. Gallo (Stop Email Overload. Harvard Business Review Blogs, 21 de febrero de 2012), una empresa inglesa se ha comprometido a prohibir para 2015 los mensajes electrónicos internos, mientras que Volkswagen en Alemania ha accedido a no enviar mensajes electrónicos a ciertos empleados después del horario de trabajo.
Los próximos años dirán si el uso de dos o tres monitores se ha popularizado y si el hecho de utilizar uno solo se convertirá en un hábito anticuado. También, si varios monitores a la vez afectarán la salud. Un autor contó que “el problema de utilizar dos monitores fue que mi cuello me comenzó a doler de tanto mirar hacia delante o hacia la derecha. Pensé que con un tercer monitor a mi izquierda movería mi cabeza en varias direcciones y así evitaría cualquier dolor. Tenía otra opción: dos monitores juntos delante de mí; pero no me gustaba la idea porque mi campo visual natural, directamente delante de mí, habría de desaparecer: siempre habría de estar mirando ligeramente hacia la derecha o hacia la izquierda”. Tal como señalan los especialistas, el esfuerzo que realiza la vista en estos casos es uno de los daños más comunes que sufren los knowledge workers.
Estas consideraciones no están de más, porque el empleo de dos o tres monitores tal vez indique que el multitasking está ganando la batalla, con el riesgo de alguna consecuencia sobre la salud. Si así fuera, convendría recordar un vals (2), muy popular en su momento, que reitera la importancia de la salud: Tres cosas hay en la vida: / salud dinero y amor. / El que tenga estas tres cosas / que le de gracias a Dios.

viernes, 10 de agosto de 2012

El funcionamiento de los robots


Un robot ha de realizar una serie de tareas, en unas condiciones determinadas, siempre supervisado por un programa que le ordena qué hacer en cada momento. Su funcionamiento interno se basa en la recepción de señales de entrada, que constituyen las instrucciones, y la ejecución de las acciones correspondientes mediante las señales de salida. Las fases de este proceso se pueden enumerar de la siguiente forma:
  • 1. Fase de percepción del entorno
    El robot dispone de sensores para conocer lo que ocurre en su entorno. Cada sensor detecta una magnitud física variable: temperatura, excesiva humedad en un terreno, un obstáculo en medio de una trayectoria, etc., y la convierte en una señal eléctrica. El conjunto de señales generadas por los sensores forman los datos de entrada al sistema.
    Dado que los robots disponen de sistemas de control basados en microprocesadores, que procesan señales digitales, las señales eléctricas que generan los sensores deben ser convertidas a códigos binarios para que puedan ser entendidas por el sistema de control.
  • 2. Procesado e interpretación de los datos
    El elemento central del robot es el sistema general de control y procesado de datos. Este sistema consta generalmente de un microprocesador y de un programa específico para el tratamiento de dichos datos. Los datos digitales procedentes de los sensores (datos de entrada) son «leídos» e interpretados por el microprocesador, y este activa las señales de control correspondientes para ejecutar una acción.
  • 3. Ejecución de la acción
    Se denomina acción a la ejecución física de un cambio en el robot, ya sea un movimiento de una articulación, un cambio de posición, una parada, etc. Estas tareas son realizadas por dispositivos motrices, como motores eléctricos, cilindros neumáticos o hidráulicos, accionados eléctricamente.

viernes, 3 de agosto de 2012

Un robot que dibuja retratos
El investigador Sylvain Calinon ha construido un robot capaz de realizar un retrato de la persona que tiene delante, utilizando para ello su mano y una pluma de ave. El robot incluso se encarga de empapar periódicamente la pluma con tinta, tal como lo haría un artista humano. Y lo que es mejor, los dibujos se parecen bastante al modelo.
Aunque posiblemente no tenga mucha utilidad más allá del ámbito académico, se trata de un desarrollo sumamente interesante para los investigadores en temas de robótica. Es decir, probablemente nunca será práctico reemplazar la labor de una cámara fotográfica y una impresora con un robot dibujante, ya que solo significaría complicar las cosas. Pero el trabajo del investigador Sylvain Calinon, del Learning Algorithms and Systems Laboratory, seguramente servirá como base para otras aplicaciones que si resultan útiles, como la construcción de retratos robot de sospechosos o el reconocimiento de formas y figuras en espacios 3D.

Básicamente, lo que hace el robot creado por Sylvain es registrar la imagen del rostro de la persona que tiene enfrente y separarla del fondo. Esto implica el uso de algoritmos de reconocimiento de patrones y ajustes para compensar las diferencias de iluminación o en la posición del modelo. Luego, el software del robot transforma la fotografía en una imagen vectorial. Este paso no es demasiado novedoso, y prácticamente cualquier software de ilustración dispone de opciones similares.

Una vez que el robot tiene lista la imagen del modelo, procede a dibujarla. En lugar de utilizar una impresora para esta etapa del proceso, Sylvain ha dotado a su robot de una mano con la que, gracias a sus cuatro grados de libertad, puede coger una pluma (¡si, una pluma de ave!) y dibujar directamente la imagen sobre un papel, tal como lo haría un plotter.
más información: http://www.neoteo.com/un-robot-que-dibuja-retratos
Evolución de los celulares.
SgalaxyNote vs LGoptimusVU 01 
Hace no demasiados años, la tendencia general en el mundo de la telefonía era hacer dispositivos muy compactos y ligeros. Sin embargo con la llegada de los smartphones y las pantallas táctiles esta situación ha cambiado y cada vez vemos móviles con pantallas más grandes. Tiene su lógica ya que la pantalla es el componente principal, y además actúa como teclado. Si ésta es demasiado pequeña no se pueden visualizar correctamente los contenidos y el uso de los dispositivos es mucho más incómodo. Hacia finales del pasado año, esta propensión a las pantallas grandes se llevó al extremo gracias a Samsung y su híbrido entre smartphone y tablet: el Samsung Galaxy Note con un panel de 5,3 pulgadas. Meses más tarde, LG hizo una apuesta similar con el modelo LG Optimus VU que equipa una pantalla de cinco pulgadas con formato 4:3.

Google lanzará sus gafas virtuales en 2013 frente a Sony, Microsoft y Apple


La multinacional tiene previsto poner en el mercado el año próximo sus gafas de realidad aumentada, un avance tecnológico espectacular ante el que luchará la competencia

Google lanzará sus gafas virtuales en 2013 frente a Sony, Microsoft y Apple
Las grandes plataformas están desarrollando lo que puede ser el avance más asombroso del mundo de la tecnología: unas gafas de realidad aumentada. Y parece que tanto Google como Sony y Microsoft se han puesto de acuerdo para desarrollar, de forma particular, su propio modelo.

Este invento posee unos tintes futuristas que recuerdan a lo imaginado en muchas películas hollywoodienses: la posibilidad de recibir información en una pantalla virtual con sólo colocarte unas gafas en la cabeza (algo así como lo que empleaba Tom Cruise para recibir instrucciones en el arranque de la segunda parte de Misión Imposible).

Google ha sido el primero en poner en marcha este innovador instrumento a través de un proyecto al que ha denominado Project Glass, y que ya fue presentado por el cofundador del grupo Sergey Brin el pasado junio, durante una espectacular conferencia como destacó Hechos de Hoy. Las gafas de Google cuentan con una pantalla electrónica colocada en la parte superior de uno de los cristales, de modo que no entorpece la visión, en la que se pueden mostrar imágenes y datos sobre los objetos y edificaciones del entorno.

Además, incorporan cámara de vídeo y fotos, micrófono, GPS, conexión WiFi y funciones de control a través de la voz y de unos botones colocados en las patillas. Las funcionalidades son infinitas, tanto como la imaginación de los desarrolladores de aplicaciones. La compañía las podría poner en el mercado a partir del próximo año 2013, según Brin, a partir de un precio que sería "significativamente" inferior a los 1.000 euros.

fuente : http://www.hechosdehoy.com/google-lanzara-sus-gafas-virtuales-en-2013-frente-a-sony-microsoft-19402.htm
Atos provee la tecnología para los Juegos Olímpicos de Londres 2012.
Londres 2012 y Atos, el socio internacional de TI para los Juegos Olímpicos y Paralímpicos, presentaron el Centro Tecnológico de Operaciones, el cual controlará las 94 sedes de los Juegos.
   Este centro supervisa y controla los sistemas informáticos ofreciendo los resultados de todas las competiciones deportivas de los Juegos Olímpicos y Paralímpicos a los medios de comunicación de todo el mundo y en tiempo real.
   Para los Juegos de Londres, Atos espera procesar un 30% más de información en comparación con los juegos de Beijing, garantizando que los medios accedan al contenido a comunicar a los aficionados de todo el mundo.
   Los Juegos Olímpicos de Londres 2012 buscan convertirse en los más grandes de la historia con 8.500 millones de PC, smarthphones y tablets que estarán conectadas a Internet para el 2012.
   Una de las principales mejoras tecnológicas será que por primera vez los 26 deportes olímpicos y los 5 paralímpicos tendrán un Sistema de Información para los Comentaristas. Gestionado desde el Centro Tecnológico de Operaciones, provee a los periodistas tecnología touchscreen que ofrece los resultados en tiempo real, tan rápido, que podrán conocerlos antes de oír el clamor por parte de los espectadores.

Fuente: http://radioelmundodigital.com/?atos-provee-la-tecnologia-para-los-juegos-olimpicos-de-londres-2012&page=ampliada&id=8099&_s=&_page=cienciaytecnologia

COHETE

funciona con hidrógeno


Luego de ver en la red algunos cohetes comerciales que funcionan con hidrógeno como combustible, decidí hacer uno más casero. Abajo se pude ver un cohete del tipo comercial.
El ignitor es un simple alambre de nicromo; el hidrógeno se consigue por electrólisi del agua en un tubo que luego se enciende por medio del alambre de nicromo. Pero en nuestro cohete la ingición será con una chispa de alto voltaje.
El cohete en si y todo los demás se hace con tubo de PVC y láminas de plástico. Para el cono es recomendable usar una punta suave (plastoform) para evitar accidentes.
Arriba se puede ver que se ha usado un circuito multiplicador de voltaje para poder obtener la chispa. Se lo puede obtener de una cámara fotográfica desechable que tenga flash. También se puede usar un ignitor tal como el que vemos en nuestro Catalogo . Este último es mucho más fácil de usar en el cohete.
El agua que se coloca en la base del cohete se separa en dus dos componentes principales (electrólisis) hidrógeneo y oxígeno, por medios de dos electrodos. Estos electrodos son simples barritas de carbón mineral obtenidos de pilas.
En el dibujo de arriba se puede ver el principio de funcionamiento del cohete con combustible de hidrógeno.
Arriba se puede ver la base donde se coloca el agua para la electrólisis y el circuito para hacer la chispa dentro del tubo.
Como se ve en la foto de arriba, el cohete tiene en su interior un émbolo que se introduc en el tubo del lanzador o base. Cuando se logra la electrólisis del agua, se acumula en el interior del tubo de lanzamiento hidrógeno y oxígeno. Al hacer saltar la chispa en estos gases se produce una especie de explosión que dispara al cohete a una altura considerable. En realidad no es un cohete porque no tiene propulsión propia, sino que se lo clasifica como un proyectil.